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Text File  |  1996-05-05  |  19KB  |  639 lines

  1. ;
  2. ;   CIVILIZATION CIVILOPEDIA TEXT
  3. ;   Copyright (c) 1995 by MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Altering the contents of this file may cause the
  6. ;   game to malfunction.
  7. :   ─nderungen an dieser Datei k÷nnen verursachen,
  8. ;   da▀ das Spiel nicht mehr funktioniert.
  9. ;
  10.  
  11. @PEDIAPICKCIV
  12. @width=540
  13. @columns=3
  14. @listbox
  15. @title=CivilopΣdie: Zivilisation Fortschritte
  16.  
  17. @PEDIACIV
  18. @width=480
  19. @title=Zivilisationsfortschritt
  20. ^^%STRING0
  21. ^
  22.  
  23.  
  24. @PEDIACIVFACTS
  25. ^Erlaubt Regierungsform mit demselben Namen.
  26. ^Siedler k÷nnen Festungen bauen.
  27. ^Siedler k÷nnen FlugplΣtze bauen.
  28. ^Siedler k÷nnen Eisenbahnen bauen.
  29. ^Siedler k÷nnen zu Gartenland bewΣssern.
  30. ^Erh÷ht den Effekt der Tempel.
  31. ^Erh÷ht den Effekt des Kolosseum.
  32. ^Gibt Bonuspunkte im Civilization-Endergebnis.
  33. ^Erh÷ht die Bewegung der Schiffe um eins.
  34. ^Erh÷ht den Antrieb des Raumschiffs um 25%%.
  35. ^Ein freier Fortschritt fⁿr die erste Ziv.
  36. ^Vermindert den Effekt der Kathedralen.
  37. ^Beendet den Effekt von
  38.  
  39.  
  40. @PEDIAPICKUNIT
  41. @width=540
  42. @columns=3
  43. @listbox
  44. @title=CivilopΣdie: Einheiten
  45.  
  46. @PEDIAUNIT
  47. @width=480
  48. @title=Einheit Typ
  49. ^^%STRING0
  50. ^
  51.  
  52. @PEDIAUNITFACTS
  53. ^Kann zwei Felder weit sehen.
  54. ^Ignoriert feindliche Sperrzonen.
  55. ^Kann amphibische Landungen machen.
  56. ^Unsichtbar den meisten feindl.Schiffen.
  57. ^Kann Flugzeuge im Flug angreifen.
  58. ^Kann ausser LandnΣhe verloren gehen.
  59. ^Ignoriert Stadtmauern.
  60. ^Kann Lufteinheiten tragen.
  61. ^Kann FallschirmjΣger absetzen.
  62. ^Bewegt sich ⁿberall wie auf Strassen.
  63. ^Verteid. verdoppelt gegen berittene Einheiten.
  64. ^Nur bei Fundamentalismus-Regierungsform.
  65. ^Nach Angriff zerst÷rt.
  66. ^Verteid. +100%% gegen Flugzeuge und Lenkwaffen.
  67. ^Kann U-Boote in Nebenfeldern sehen.
  68.  
  69.  
  70. @PEDIAPICKGOVT
  71. @width=480
  72. @listbox
  73. @title=CivilopΣdie: Regierungen
  74.  
  75.  
  76. @PEDIAPICKIMPROVE
  77. @width=540
  78. @columns=3
  79. @listbox
  80. @title=CivilopΣdie:  Stadt-Verbesserungen
  81.  
  82. @PEDIAIMPROVE
  83. @width=480
  84. @title=Stadt-Verbesserung
  85. ^^%STRING0
  86. ^
  87.  
  88. @;Palace
  89. @PEDIAIMPROVE1
  90. Bezeichnet die Haupstadt.  Eliminiert Korruption und Verschwendung 
  91. hier und verringert sie in ferner gelegenen StΣdten.
  92.  
  93. @;Barracks
  94. @PEDIAIMPROVE2
  95. LΣ▀t die Stadt Bodeneinheiten mit Veteranstatus aufstellen. 
  96. Repariert beschΣdigte Bodeneinheiten in einer Runde.
  97.  
  98. @;Granary
  99. @PEDIAIMPROVE3
  100. Nur die HΣlfte der NahrungsvorrΣte der Stadt wird aufgebraucht, 
  101. wenn sich die Stadt vergr÷▀ert.
  102.  
  103. @;Temple
  104. @PEDIAIMPROVE4
  105. Bis zu zwei unzufriedene Bⁿrger werden zufrieden.
  106.  
  107. @;Marketplace
  108. @PEDIAIMPROVE5
  109. Hebt Steuern und Luxusgⁿter um 50%% an.
  110.  
  111. @;Library
  112. @PEDIAIMPROVE6
  113. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um 50%%.
  114.  
  115. @;Courthouse
  116. @PEDIAIMPROVE7
  117. Verringert Korruption um 50%% und macht die Stadt widerstands-
  118. fΣhiger gegen Bestechung durch feindl. Diplomaten. Bei Demokratie 
  119. wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich.
  120.  
  121. @;City Walls
  122. @PEDIAIMPROVE8
  123. Verteidigung aller Einheiten in der Stadt verdreifacht 
  124. sich gegen alle Bodeneinheiten au▀er Haubitzen.
  125.  
  126. @;Aqueduct
  127. @PEDIAIMPROVE9
  128. LΣ▀t die Stadt ⁿber Gr÷▀e 8 anwachsen.
  129.  
  130. @;Bank
  131. @PEDIAIMPROVE10
  132. Hebt Steuern und Luxusgⁿter um zusΣtzliche 50%% an 
  133. (kumulativ mit Marktplatz).
  134.  
  135. @;Cathedral
  136. @PEDIAIMPROVE11
  137. Macht drei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden (zwei 
  138. nach Entdeckung des Kommunismus).  
  139.  
  140. @;University
  141. @PEDIAIMPROVE12
  142. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%% 
  143. (kumulativ mit Bibliothek).
  144.  
  145. @;Mass Transit
  146. @PEDIAIMPROVE13
  147. Eliminiert durch Bev÷lkerung hervorgerufene 
  148. Umweltverschmutzung.
  149.  
  150. @;Colosseum
  151. @PEDIAIMPROVE14
  152. Drei unglⁿckliche Bⁿrger werden zufrieden 
  153. (vier nach Erfindung der Elektronik.)
  154.  
  155. @;Factory
  156. @PEDIAIMPROVE15
  157. Erh÷ht Schilderproduktion um 50%%.
  158.  
  159. @;Mfg. Plant
  160. @PEDIAIMPROVE16
  161. Erh÷ht Schilderproduktion um zusΣtzliche 50%% 
  162. (kumulativ mit Fabrik).
  163.  
  164. @;SDI Defense
  165. @PEDIAIMPROVE17
  166. Schⁿtzt alles innerhalb von drei Quadraten 
  167. der Stadt vor einem Atomangriff.
  168.  
  169. @;Recycling Center
  170. @PEDIAIMPROVE18
  171. Verringert die durch Fabriken verursachte 
  172. Umweltverschmutzung um 2/3.
  173.  
  174. @;Power Plant
  175. @PEDIAIMPROVE19
  176. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.
  177.  
  178. @;Hydro Plant
  179. @PEDIAIMPROVE20
  180. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
  181. Kraftwerke und allgemein sicherer als 
  182. Atomkraftwerke.
  183.  
  184. @;Nuclear Plant
  185. @PEDIAIMPROVE21
  186. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%. Sauberer als 
  187. Kraftwerke (wie Wasserkraftwerk), jedoch bis zur
  188. Entdeckung der Fusionskraft Risiko eines 
  189. Atomunfalls.
  190.  
  191. @;Stock Exchange
  192. @PEDIAIMPROVE22
  193. Hebt Steuern und Luxusleistung um zusΣtzliche 
  194. 50%% an (kumulativ mit Marktplatz und Bank, 
  195. zu insgesamt dreimal 50%%).
  196.  
  197. @;Sewer System
  198. @PEDIAIMPROVE23
  199. LΣ▀t eine Stadt ⁿber Gr÷▀e 12 anwachsen.
  200.  
  201. @;Supermarket
  202. @PEDIAIMPROVE24
  203. LΣ▀t doppelt bewΣsserte Quadrate im Stadtbereich 
  204. (Gartenland) 50%% mehr Nahrung erwirtschaften.
  205.  
  206. @;Superhighways
  207. @PEDIAIMPROVE25
  208. Alle Quadrate im Stadtbereich mit Stra▀en oder 
  209. Eisenbahnen erwirtschaften 50%% mehr Handel. 
  210.  
  211. @;Research Lab
  212. @PEDIAIMPROVE26
  213. Erh÷ht Wissenschaftsleistung um zusΣtzliche 50%% 
  214. (kumulativ mit Bibliothek und UniversitΣt zu 
  215. insgesamt dreimal 50%%).
  216.  
  217. @;SAM Missile Battery
  218. @PEDIAIMPROVE27
  219. Verdoppelt Verteidigungsfaktor aller Einheiten in 
  220. der Stadt gegen Lufteinheiten und nicht-nukleare 
  221. Lenkwaffen.
  222.  
  223. @;Coastal Fortress
  224. @PEDIAIMPROVE28
  225. Verdoppelt die Verteidigung aller Einheiten 
  226. in der Stadt gegen Kⁿstenbombardierungen 
  227. feindlicher Schiffe.
  228.  
  229. @;Solar Plant
  230. @PEDIAIMPROVE29
  231. Erh÷ht Fabrikleistung um 50%%.  Sauberer als
  232. jede andere Art der Energiegewinnung.
  233.  
  234. @;Harbor
  235. @PEDIAIMPROVE30
  236. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich eine 
  237. zusΣtzliche Nahrungseinheit erwirtschaften.
  238.  
  239. @;Offshore Platform
  240. @PEDIAIMPROVE31
  241. LΣ▀t alle Ozeanquadrate im Stadtbereich einen 
  242. zusΣtzlichen Schild erwirtschaften.
  243.  
  244. @;Airport
  245. @PEDIAIMPROVE32
  246. LΣ▀t die Stadt Veteran-Lufteinheiten produzieren. 
  247. Jede Lufteinheit, die einen ganzen Zug in der Stadt 
  248. verbringt, ist v÷llig wiederhergestellt. 
  249. Erlaubt den Einflug von Truppen.
  250.  
  251. @;Police Station
  252. @PEDIAIMPROVE33
  253. Verringert durch Abwesenheit von Einheiten aus der 
  254. Stadt hervorgerufene Unzufriedenheit um eins.
  255.  
  256. @;Port Facility
  257. @PEDIAIMPROVE34
  258. Stadt produziert Schiffe mit Veteran-Status.
  259. Jedes Schiff, das einen ganzen Zug in der Stadt 
  260. verbringt, ist vollstΣndig wiederhergestellt.
  261.  
  262. @;SS Structural
  263. @PEDIAIMPROVE35
  264. Bildet das Gerⁿst Ihres Raumschiffs.
  265.  
  266. @;SS Component
  267. @PEDIAIMPROVE36
  268. Antriebskomponente: trΣgt 25%% zum Raumschiffantrieb bei.
  269. Treibstoffkomponente: Treibstoff fⁿr eine Antriebskomponente.
  270.  
  271. @;SS Module
  272. @PEDIAIMPROVE37
  273. Bev÷lkerung: ausreichend WohnflΣche fⁿr 10,000 Kolonisten.
  274. Lebenserhaltung: Nahrung, Luft und Unterstⁿtzung fⁿr ein Modul.
  275. Sonnenkollektor: versorgt zwei andere Module mit ElektrizitΣt.
  276.  
  277. @;Capitalization
  278. @PEDIAIMPROVE38
  279. Verwandelt die ganze Schilderproduktion in Steuern.
  280. Stadt baut nichts anderes.
  281.  
  282. @;Pyramids
  283. @PEDIAIMPROVE39
  284. ZΣhlen als Getreidespeicher in jeder Stadt.
  285. Effekt lΣuft nicht ab.
  286.  
  287. @;Hanging Gardens
  288. @PEDIAIMPROVE40
  289. Hier drei zufriedene Bⁿrger glⁿcklich, in allen StΣdten 
  290. wird ein zufriedener Bⁿrger glⁿcklich. 
  291. Nur bis Eisenbahn.
  292.  
  293. @;Colossus
  294. @PEDIAIMPROVE41
  295. Eine zusΣtzliche Handelseinheit auf jedem Quadrat 
  296. mit Handel. 
  297. Wirkung nur bis Entdeckung des Flugs.
  298.  
  299. @;Lighthouse
  300. @PEDIAIMPROVE42
  301. Dreiruderer k÷nnen Ozeane ohne Gefahr ⁿberqueren, 
  302. und bei allen anderen Schiffen erh÷ht sich die Bewegungsrate 
  303. um eins. Alle neu gebauten Schiffe erhalten Veteranen-Status.
  304.  
  305. @;Great Library
  306. @PEDIAIMPROVE43
  307. Die Zivilisation erhΣlt automatisch jeden Fortschritt, der 
  308. bereits von zwei anderen Zivilisationen entdeckt ist.
  309. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der ElektrizitΣt aus.
  310.  
  311. @;Oracle
  312. @PEDIAIMPROVE44
  313. Verdoppelt die Wirksamkeit aller Tempel.
  314. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung der Theologie aus.
  315.  
  316. @;Great Wall
  317. @PEDIAIMPROVE45
  318. Wirkt als Stadtmauern in allen StΣdten. Verdoppelt 
  319. die KampfstΣrke gegen Barbaren. Feindl. Zivilisationen 
  320. mⁿssen Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
  321. Wirkung nur bis Metallurgie.
  322.  
  323. @;Sun Tzu's War Academy
  324. @PEDIAIMPROVE46
  325. Alle neuen Bodentruppen erhalten Veteranenstatus,
  326. jede Bodeneinheit, die einen Kampf gewinnt, ebenfalls.
  327. Nur bis Entdeckung mobiler Kriegsfⁿhrung.
  328.  
  329. @;King Richard's Crusade
  330. @PEDIAIMPROVE47
  331. Jedes Quadrat im diesem Stadtbereich erwirtschaftet einen 
  332. zusΣtzlichen Schild. Wirkung bis Industrialisierung.
  333.  
  334. @;Marco Polo's Embassy
  335. @PEDIAIMPROVE48
  336. Bei jeder Zivilisation richten Sie automatisch eine Botschaft ein.
  337. Nur bis zur Entdeckung des Kommunismus.
  338.  
  339. @;Michelangelo's Chapel
  340. @PEDIAIMPROVE49
  341. ZΣhlt als Kathedrale in jeder Ihrer StΣdte.
  342. Wirkung lΣuft nicht aus.
  343.  
  344. @;Copernicus' Observatory
  345. @PEDIAIMPROVE50
  346. Erh÷ht die Wissenschaftsleistung dieser Stadt 
  347. um 50%%.  Wirkung lΣuft nicht aus.
  348.  
  349. @;Magellan's Expedition
  350. @PEDIAIMPROVE51
  351. Erh÷ht die Bewegungsrate aller See-Einheiten 
  352. um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
  353.  
  354. @:Shakespeare's Theatre
  355. @PEDIAIMPROVE52
  356. Alle unglⁿcklichen Bⁿrger in der Stadt werden 
  357. zufrieden.  Wirkung lΣuft nicht aus.
  358.  
  359. @;Da Vinci's Workshop
  360. @PEDIAIMPROVE53
  361. Immer wenn eine Ihrer Einheiten durch die Entdeckung 
  362. einer neuen Technologie veraltetet ist, wird sie 
  363. kostenlos durch eine entsprechende moderne Einheit ersetzt.
  364. Wirkung lΣuft mit der Entdeckung des Automobils aus.
  365.  
  366. @;J.S. Bach's Cathedral
  367. @PEDIAIMPROVE54
  368. Verringert die Zahl unglⁿcklicher Bⁿrger in jeder 
  369. Stadt auf dem Kontinent um zwei. Wirkung lΣuft nicht aus.
  370.  
  371. @;Isaac Newton's College
  372. @PEDIAIMPROVE55
  373. Verdoppelt die Wissenschaftsleistung dieser Stadt.
  374. Wirkung lΣuft nicht aus.
  375.  
  376. @;Adam Smith's Trading Co.
  377. @PEDIAIMPROVE56
  378. Bezahlt die Unterhaltskosten fⁿr alle Stadtverbesserungen, 
  379. die normalerweise eine Mⁿnze pro Zug kosten. (Andere 
  380. sind nicht eingeschlossen). Wirkung lΣuft nicht aus.
  381.  
  382. @;Darwin's Voyage
  383. @PEDIAIMPROVE57
  384. Ergibt automatisch zwei Zivilisationsfortschritte in
  385. dem Zug, bei dem sie fertiggestellt wird.
  386.  
  387. @;The Statue of Liberty
  388. @PEDIAIMPROVE58
  389. Verringert die Zeit der Anarchie, die normalerweise 
  390. beim Wechsel von Regierungsformen eintritt,  und 
  391. lΣ▀t die Wahl jeder Regierungsform zu (selbst wenn 
  392. noch nicht entdeckt). Wirkung lΣuft nicht aus.
  393.  
  394. @;The Eiffel Tower
  395. @PEDIAIMPROVE59
  396. Wenn er gebaut (oder erbeutet) wird, Σndert sich die Einstellung 
  397. anderer Zivilisationen sofort 25%% zu Ihren Gunsten und 
  398. verbessert sich im Laufe der Zeit. Andere Zivilisationen 
  399. vergessen Ihre Vergehen schneller. Wirkung lΣuft nicht aus.
  400.  
  401. @;Hoover Dam
  402. @PEDIAIMPROVE61
  403. Funktioniert als Wasserkraftwerk in jeder Stadt.
  404. Wirkung lΣuft nicht aus.
  405.  
  406. @;Women's Suffrage
  407. @PEDIAIMPROVE60
  408. Funktioniert als Polizeiwache in jeder Stadt. 
  409. (Verringert Anzahl der Unglⁿcklichen wegen 
  410. AuswΣrtseinsatz von Truppen aus der Stadt 
  411. um eins pro Einheit). Wirkung lΣuft nicht aus.
  412.  
  413. @;Manhattan Project
  414. @PEDIAIMPROVE62
  415. LΣ▀t den Bau von Atomwaffen durch ALLE Zivilisationen zu.
  416. Wirkung lΣuft nicht aus.
  417.  
  418. @;United Nations
  419. @PEDIAIMPROVE63
  420. Automatisch Botschaften in allen Zivilisationen; feindliche 
  421. Zivilisationen mⁿssen bei Verhandlungen 
  422. Waffenstillstand/Frieden anbieten. 
  423. Au▀erdem kann man als Demokratie jedes zweite Mal 
  424. Krieg erklΣren, ohne vom Senat ⁿberstimmmt zu werden.
  425. Wirkung lΣuft nicht aus.
  426.  
  427. @;Apollo Program
  428. @PEDIAIMPROVE64
  429. LΣ▀t den Bau von Raumschiffen bei ALLEN 
  430. Zivilisationen zu und macht die ganze Welt einsehbar.
  431. Wirkung lΣuft nicht aus.
  432.  
  433. @;SETI Program
  434. @PEDIAIMPROVE65
  435. ZΣhlt als Forschungslabor in jeder Stadt und verdoppelt 
  436. so die Wissenschaftsleistung. Wirkung lΣuft nicht aus.
  437.  
  438. @;Cure for Cancer
  439. @PEDIAIMPROVE66
  440. Macht einen zufriedenen Bⁿrger in jeder Stadt glⁿcklich.
  441. Wirkung lΣuft nicht aus.
  442.  
  443. @PEDIAGOVT
  444. @width=600
  445. @title=Civilization: Regierungsform
  446. Die Regierungsform, die Sie fⁿr Ihre Zivilisation wΣhlen, bestimmt,
  447. wie Gⁿter in Ihren StΣdten verteilt werden, wie schnell Ihre Bⁿrger
  448. produzieren und neue Einheiten und Verbesserungen unterhalten k÷nnen,
  449. und auch inwieweit Ihre Bⁿrger in Ihrer Regierung mitsprechen dⁿrfen.
  450. ^
  451. Einige Regierungsformen, wie Despotismus, Monarchie, and spΣter
  452. Kommunismus und Fundamentalismus, erlauben es Ihnen, schnell grö▀er 
  453. zu werden, viel MilitΣr aufzustellen und zu unterhalten, und Ihre
  454. Angelegenheiten vollstΣndig zu kontrollieren.
  455. ^
  456. Demokratie und Republik dagegen geben Ihren Bⁿrgern die Freiheit,
  457. gro▀en Handel zu entwickeln, der zu Ihrem Reichtum und Wissen
  458. schnell beitrΣgt; andererseits werden Ihre Bⁿrger unglⁿcklich, wenn
  459. Sie MilitΣreinheiten nach auswΣrts senden; auch kann Ihr Senat in
  460. Ihre auswΣrtigen Angelegenheiten eingreifen.
  461. ^
  462. Um Ihre Regierungsform zu Σndern, mⁿssen Sie eine Revolution haben:
  463. -- wΣhlen Sie einfach "Revolution" aus dem "K÷nigreich"-Menue. Dann
  464. folgt eine kurze Anarchie-Periode.
  465.  
  466. @PEDIAGOVT0
  467. @width=600
  468. @title=Civilization Regierungsform: Anarchie
  469. Anarchie ist weniger eine Regierungsform als das Fehlen einer stabilen 
  470. Regierung. Anarchie kommt vor, wenn die Regierung Ihrer Zivilisation 
  471. gestⁿrzt wird, oder wenn Sie eine Revolution anstiften. Nach einigen 
  472. Runden der Anarchie k÷nnen Sie eine neue Regierung formen. 
  473. ^
  474. Anarchie ist dem Despotismus Σhnlich, mit der Ausnahme, da▀ der Grad der 
  475. Korruption SEHR HOCH ist. WΣhrend der Anarchie werden keine Steuern 
  476. eingezogen und keine wissenschaftlichen Forschungen durchgefⁿhrt.
  477.  
  478. @PEDIAGOVT1
  479. @width=600
  480. @title=Civilization Regierungsform: Despotismus
  481. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  482. Jede Einheit, die die Stadtgr÷▀e ⁿberschreitet, kostet ein Schild pro Runde.
  483. Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  484. ^
  485. ^GL▄CK:
  486. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  487. Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  488. ^
  489. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  490. Despotismus hat einen hohen Grad von KORRUPTION und VERSCHWENDUNG. 
  491. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto 
  492. h÷her ist die Korruption.
  493. ^
  494. ^BESONDERHEITEN:
  495. Beim Despotismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze 
  496. nicht h÷her als 60 %% gesetzt werden.
  497. Terrainquadrate, die gew÷hnlich drei oder mehr Einheiten einer 
  498. Ressource (Nahrung, Schilder, Handel) produzieren, stellen eine 
  499. Einheit weniger her.
  500. ^
  501. ^HINWEISE:
  502. * Wegen der hohen Korruption ist der Despotismus fast immer 
  503. eine ungⁿnstigere Regierungsform. Versuchen Sie so bald wie 
  504. m÷glich die Regierungsform zur Monarchie zu Σndern.
  505.  
  506.  
  507. @PEDIAGOVT2
  508. @width=600
  509. @title=Civilization Regierungsform: Monarchie
  510. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  511. Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
  512. ein Schild pro Runde.
  513. Siedler essen eine Nahrungseinheit pro Runde.
  514. ^
  515. ^GL▄CK:
  516. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  517. Jede dieser Einheiten macht einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden.
  518. ^
  519. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  520. Die Monarchie hat einen mittleren Grad von Korruption und 
  521. Verschwendung. Je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt 
  522. entfernt ist, desto h÷her ist die Korruption.
  523. ^
  524. ^BESONDERHEITEN:
  525. Bei Monarchie k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze 
  526. nicht h÷her als 70%% gesetzt werden.
  527. ^
  528. ^HINWEISE:
  529. Die Monarchie ist eine ausgezeichnete Regierungsform 
  530. fⁿr eine junge Zivilisation.
  531.  
  532.  
  533. @PEDIAGOVT3
  534. @width=600
  535. @title=Civilization Regierungsform: Kommunismus
  536. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  537. Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit 
  538. ein Schild pro Runde. - Siedler essen einmal pro Runde.
  539. ^
  540. ^GL▄CK:
  541. Bis zu drei MilitΣreinheiten pro Stadt bedeuten "Kriegsrecht". 
  542. Jede dieser Einheiten macht zwei unglⁿckliche Bⁿrger zufrieden,
  543. so da▀ insgesamt SECHS Bⁿrger unterdrⁿckt werden k÷nnen.
  544. ^
  545. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  546. Unter dem Kommunismus keine Korruption in Ihren StΣdten.
  547. ^
  548. ^BESONDERHEITEN:
  549. * Alle Spioneinheiten bei Kommunismus sind Veteranen.
  550. * Bei Kommunismus k÷nnen die Steuer/Luxus/Wissenschafts- 
  551. SΣtze nicht h÷her als 80%% gesetzt werden.
  552. ^
  553. ^HINWEISE:
  554. * Kommunismus pa▀t am besten zu weit ausgedehnten Reichen, 
  555. die ein gro▀es MilitΣr unterstⁿtzen mⁿssen.
  556. * Verwenden Sie Ihre mΣchtigen Spione, um Technologie zu stehlen!
  557.  
  558. @PEDIAGOVT4
  559. @width=600
  560. @title=Civilization Regierungsform: Fundamentalismus
  561. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  562. * Erst nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere 
  563. Einheit ein Schild pro Runde (au▀er Fanatikern, die es nur
  564. im Fundamentalismus gibt, und deren Erhaltungskosten immer 
  565. Null sind).  Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
  566. ^
  567. ^GL▄CK:
  568. Bei Fundamentalismus sind Bⁿrger niemals unglⁿcklich.
  569. ^
  570. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  571. Der Fundamentalismus hat einen sehr niedrigen Grad der Korruption,
  572. jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion HALBIERT.
  573. ^
  574. ^BESONDERHEITEN:
  575. * Verbesserungen, die normalerweise unglⁿckliche Bⁿrger in zufriedene 
  576. Bⁿrger wandeln, produzieren "Zehntel" (Geld) fⁿr jeden Bⁿrger, der 
  577. normalerweise konvertiert wⁿrde, und ben÷tigen keine Erhaltungskosten.
  578. * Diplomatische Strafen fⁿr Terrorakte von Diplomaten/Spionen sind reduziert.
  579. * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
  580.  
  581. @PEDIAGOVT5
  582. @width=600
  583. @title=Civilization Regierungsform: Republik
  584. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  585. Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde - Siedler essen zweimal pro Runde.
  586. ^
  587. ^GL▄CK:
  588. Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder 
  589. in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen
  590. Stadt befindet) bewirkt, da▀ ein Bⁿrger unglⁿcklich wird.
  591. ^
  592. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  593. Die Republik hat einen niedrigen Grad von Korruption und Verschwendung, aber
  594. je weiter die Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto h÷her.
  595. ^
  596. ^BESONDERHEITEN:
  597. * Steuer/Luxus/Wissenschafts-SΣtze nicht h÷her als 80 %%.
  598. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  599. * Jedes Quadrat mit mindestens einem Handelspunkt produziert einen weiteren.
  600. ^
  601. ^HINWEISE:
  602. * Republiken k÷nnen eine Menge produzieren. Um Unglⁿcklichkeit zu vermeiden, 
  603. mⁿssen Sie wahrscheinlich einen Teil des Handels in Luxusartikel umwandeln.
  604. * Es ist fⁿr Republiken schwierig und teuer, gr÷▀ere Armeen im Feld 
  605. zu unterstⁿtzen, aber das Wunder des Frauenwahlrechts hilft dabei.
  606.  
  607. @PEDIAGOVT6
  608. @width=600
  609. @title=Civilization Regierungsform: Demokratie
  610. ^UNTERST▄TZUNG F▄R EINHEITEN:
  611. * Jede Einheit kostet ein Schild pro Runde.
  612. * Siedler essen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
  613. ^
  614. ^GL▄CK:
  615. Jede Einheit, die sich nicht in einer Stadt (oder in einer Festung 
  616. innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, 
  617. da▀ ZWEI Bⁿrger unglⁿcklich werden.
  618. ^
  619. ^KORRUPTION UND VERSCHWENDUNG:
  620. Demokratien haben keine Korruption oder Verschwendung.
  621. ^
  622. ^BESONDERHEITEN:
  623. * In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gew÷hnlich 
  624. mindestens eine Handelseinheit produziert, eine extra Handelseinheit.
  625. * Die Einheiten und StΣdte einer Demokratie sind gegen alle 
  626. Formen der Bestechung immun.
  627. * Steuer/Luxus/Wissenschaft SΣtze in jeder gewⁿnschten H÷he.
  628. * Ihr Senat k÷nnte eine friedliche L÷sung bei einem Konflikt erzwingen.
  629. ^
  630. ^HINWEISE:
  631. * Demokratien k÷nnen riesige Mengen produzieren. Wegen der strengen 
  632. BeschrΣnkungen des Glⁿcklichseins in Hinsicht auf MilitΣr ist diese 
  633. Regierungsform nur bei gro▀en, fortgeschrittenen Zivilisationen lebensfΣhig.
  634. * Die Erh÷hung der Luxusrate und das Bauen von Verbesserungen 
  635. und Wundern k÷nnen Unglⁿcklichkeit vermindern.
  636.  
  637. @;This line must remain at the end of this file!
  638.  
  639.